Un video recién publicado rescata una versión primigenia de League of Legends desarrollada en 2007 y muestra decisiones de diseño que nunca llegaron a la versión que hoy conocen millones de jugadores. La pieza, difundida por el creador Necrit, permite comparar de primera mano cómo evolucionaron campeones, mapa y estética hasta consolidar el juego actual.
Hace pocas semanas Riot Games reavivó la nostalgia con League of Legends Classic, pero este hallazgo va aún más atrás: se trata de un prototipo temprano cuyo nombre era Onslaught: War of the Immortals, según el material mostrado por Necrit.
El metraje, de casi 20 minutos, no solo es un documento gráfico: revela conceptos de jugabilidad y clasificación de personajes que difieren notablemente del producto final. Entre las ideas más llamativas está la división de campeones en tres categorías claramente separadas: los poderosos, los letales y los arcanos, una organización pensada para definir roles de forma más explícita.
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- Campeones que perduraron: aparecen versiones tempranas de personajes como Dr. Mundo, Amumu, Teemo, Jax, Annie y Zilean.
- Figuras descartadas: nombres como Gavitt, Verdrian y Taboo aparecen en el prototipo pero no llegaron al juego comercial.
- Evoluciones de diseño: un personaje llamado Rob Blackblade parece haber sido el antecedente de lo que hoy conocemos como Talon, aunque su aspecto y concepto cambiaron mucho durante el proceso.
- Mapa y contexto: la Grieta del Invocador se imaginó originalmente como dos reinos separados —el del orden y el del caos— con campeones exclusivos para cada bando.
- Estética e interfaz: el estilo visual era más caricaturesco y la interfaz mostraba elementos y flujos muy distintos a los actuales.
Ver estas imágenes es útil para entender que la propuesta básica —un enfrentamiento entre equipos con héroes únicos— ya estaba presente, pero la forma en que se articuló y selló la identidad del juego fue cambiando de manera sustancial durante la fase de desarrollo.
Para la comunidad y los historiadores del videojuego, el valor del hallazgo es doble: por un lado ofrece material de archivo sobre las decisiones creativas; por otro, alimenta la curiosidad sobre cómo pequeñas variaciones en diseño y balance pudieron orientar el rumbo del género MOBA.
En términos prácticos, este tipo de descubrimientos condiciona la memoria colectiva de los jugadores: ayuda a explicar por qué ciertos campeones sobreviven tal como los conocemos y otros son abandonados o transformados por completo. También aporta contexto a iniciativas recientes de Riot orientadas a la nostalgia y la preservación del legado del juego.
En definitiva, el video de Necrit no cambia lo que es League of Legends hoy, pero sí arroja luz sobre su proceso creativo temprano y ofrece a jugadores y estudiosos una ventana privilegiada a los primeros bocetos de un fenómeno que, con el tiempo, se convirtió en referencia del género.













