Microsoft prepara una nueva oleada de recortes en su división de videojuegos, según fuentes que cita The Information, y el movimiento —si se confirma— volvería a afectar a alrededor de 1.600 empleados esta misma semana. El relevo organizativo tiene consecuencias directas para la estructura interna de Xbox y para la hoja de ruta de franquicias y estudios asociados.

En julio pasado la compañía redujo ya cerca de 1.600 puestos dentro de la división de juegos; ahora, la misma fuente sostiene que habría planes para repetir esa cifra antes de que termine el año fiscal. Microsoft no ha emitido un comunicado público que confirme el calendario o el alcance exacto.
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Voces del sector añaden detalles sobre cómo se moverían equipos y propiedades intelectuales: el usuario conocido como NateTheHate en ResetEra afirma que la saga Halo podría pasar a integrarse bajo el paraguas de Activision Blizzard (ABK), y que varios estudios podrían ser reubicados internamente. Por su parte, el periodista Jason Schreier ha indicado que recortes en Blizzard serían inminentes, algo llamativo tras una BlizzCon 2026 en la que se presentaron proyectos de peso.
En las últimas semanas varios estudios sufrieron cambios drásticos: Compulsion Games y Double Fine recuperaron independencia, mientras que Ninja Theory y Undead Labs iniciaron conversaciones para posibles ventas. La primera ola de recortes también afectó a equipos de ZeniMax Online y a empleados de id Software.
Desde una perspectiva más amplia, la dirección de Phil Spencer ya aplicó reducciones significativas en años recientes: en 2025 se contabilizaron cerca de 9.000 despidos dentro de Microsoft y durante 2023–2024 también hubo ajustes en la plantilla.
| Elemento | Informe | Posible impacto |
|---|---|---|
| Segunda ola de despidos | ~1.600 empleados, según The Information | Menos personal en estudios y equipos corporativos; riesgo sobre proyectos a medio plazo |
| Reasignación de franquicias | Rumores sobre Halo pasando a ABK (insider) | Reconfiguración de equipos creativos y de producción |
| Estudios | Compulsion y Double Fine independientes; negociaciones en Ninja Theory y Undead Labs | Posibles ventas o spinoffs que cambien la oferta de Xbox |
| Historial reciente | 9.000 despidos en 2025 y recortes en 2023–2024 | Presión continuada sobre la plantilla y cultura interna |
Para los jugadores y el mercado esto importa hoy porque reestructuraciones de este tipo suelen traducirse en retrasos, cancelaciones parciales, o cambios en el soporte de servicios en vivo. Los estudios menores y los equipos de soporte sufren especialmente cuando se priorizan proyectos estratégicos o se externalizan funciones.

Además, la inercia de ajustes continuos puede afectar la retención de talento y la capacidad de ejecutar grandes lanzamientos. A nivel financiero y organizativo, Microsoft busca optimizar costes, pero el coste indirecto —a largo plazo— podría manifestarse en menos títulos exclusivos y una revisión de inversiones en nuevos desarrollos.
Queda por ver si la empresa hará anuncios formales en las próximas horas. Mientras tanto, empleados, unions, analistas y jugadores seguirán atentos a confirmaciones oficiales y a cómo se redistribuyen las responsabilidades dentro de Xbox y Activision Blizzard.












