Película perdida de GTA sale a la luz: Rockstar la rodó hace 27 años

Rockstar dejó grabado en imagen real un pequeño fragmento promocional a finales de los años 90 que pocos conocen, y ese material ofrece hoy una mirada inesperada sobre cómo la saga Grand Theft Auto empezó a fantasear con lo cinematográfico. Con el interés global renovado por la franquicia —y la inminente llegada de GTA 6—, aquel experimento cobra nueva relevancia: revela tanto el tono que buscaba el estudio como los límites que impidieron una adaptación mayor.

En plena ola de adaptaciones de videojuegos a cine y televisión, Rockstar ha mantenido una postura conservadora frente a llevar GTA a la gran pantalla. Take-Two, propietaria de la saga, parece preferir centrarse en las entregas numeradas y en la rentabilidad controlada del propio juego antes que en explotar la marca en otros formatos.

Lo que muchos jugadores no saben es que la versión de 1999, GTA 2, incluye una apertura de apenas minuto y medio que procede de un metraje mayor: se rodaron en realidad cerca de ocho minutos con actores reales, pero apenas una porción llegó al juego.

El protagonista de esa pieza es Claude Speed, un personaje silencioso que encarna uno de los rasgos distintivos de la franquicia en sus inicios: la ausencia de diálogos. Las escenas pretenden condensar en formato mudo las mecánicas y el ambiente urbano que la serie desarrollaría con más ambición en GTA 3 (2001).

Argumentalmente, el corto funciona como un resumen acelerado de conflictos y facciones: persecuciones policiales, enfrentamientos entre bandas y un robo que desencadena una venganza. La trama culmina en una emboscada que acaba con Claude abatido por un sicario contratado por una organización criminal.

Aquí tienes lo esencial del metraje, en formato resumido:

  • Apertura: planos aéreos de la ciudad y alarma policial que dan paso a la persecución.
  • Robo: Claude asalta una furgoneta y descubre un cargamento de drogas vinculado a la corporación Zaibatsu.
  • Persecución: utiliza un taller para repintar su coche y así evitar a la policía, una mecánica clave que anticipa la jugabilidad.
  • Choque de bandas: conflictos con rusos, Rednecks y Yakuza que derivan en violencia abierta dentro de un bar.
  • Final: la intervención de un asesino contratado es letal: Claude recibe tres disparos por la espalda y muere junto a un deportivo.

El corto no aspira a ser una película convencional, más bien funciona como una pieza promocional y experimental firmada por DMA Design, el estudio precursor de la franquicia. El actor que interpreta a Claude, Scott Malsen, ya había trabajado en televisión británica y, con este papel, se convirtió en la primera persona en encarnar a un protagonista de GTA fuera del universo estrictamente jugable.

Más allá de la curiosidad histórica, el material responde a preguntas actuales: muestra que Rockstar exploró tempranamente vías narrativas y visuales fuera del motor del juego, y explica por qué la transición a cine o series no ha sido automática. El control creativo y el valor comercial de la marca pesan sobre cualquier decisión que implique un estreno cinematográfico.

Si se examina en clave contemporánea, el cortometraje sirve como testigo de dos realidades relevantes para los fans y para la industria:

  • Ofrece evidencia de cómo los desarrolladores ya pensaban en cómo contar historias de GTA más allá de la jugabilidad.
  • Pone en evidencia las reticencias de las compañías a transformar un producto interactivo en entretenimiento pasivo cuando creen que pueden maximizar beneficios con los propios lanzamientos.

Es improbable que, a corto plazo, veamos una película de Grand Theft Auto producida por Rockstar o Take-Two, pero estos ocho minutos olvidados funcionan como un pequeño archivo histórico: una pieza que ilustra el tránsito de la saga desde la perspectiva cenital de fines de los 90 hasta su estética más cinemática del siglo XXI, y que hoy vuelve a interesar a medida que la saga recupera protagonismo mediático.

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