Mostrar resumen Ocultar resumen
- Qué trae Requiem y por qué importa
- Argumento y estructura narrativa
- Jugabilidad: contrastes que funcionan (y a veces no)
- Apariencia y dirección artística
- Rendimiento y requisitos: belleza con coste
- Sonido y doblaje
- Precio, duración y oferta
- Resumen rápido para quien necesita decidir hoy
- Conclusión: una evolución con matices
Capcom vuelve a la carga con Resident Evil Requiem, la novena entrega numerada que llega este 27 de febrero de 2026 y pretende redefinir el survival horror moderno. Su apuesta por una narrativa dual, un motor gráfico afinado y cambios en la gestión de recursos hacen que este lanzamiento importe ahora: decide cómo esperan los estudios triple A combinar terror clásico con tecnología de última generación.
Qué trae Requiem y por qué importa
Resident Evil Requiem apuesta por contar una misma historia desde dos posiciones muy distintas: la mirada precaria de una joven analista del FBI y la mano resuelta de un veterano que regresa a la saga. Esa alternancia no es solo cosmética; modifica el ritmo, la tensión y la forma en que se gestionan los recursos, y por tanto cambia la experiencia para el jugador.
Corsair ThermalProtect: protege los conectores de tu GPU y evita fallos
España: ave en peligro cuya desaparición pone en jaque a toda Europa
En términos prácticos, el juego quiere ser a la vez nostálgico y moderno: mantiene elementos icónicos del franquicia —guardado con máquinas de escribir, puzzles y corredores cerrados— mientras introduce mecánicas como la **síntesis sanguínea** y la posibilidad de alternar entre primera y tercera persona.
Argumento y estructura narrativa
La acción se sitúa décadas después de Raccoon City. El argumento arranca en un hotel abandonado que sirve como catalizador para una investigación que conecta pasado y presente de la saga. Capcom ha pedido discreción sobre giros clave; la historia está diseñada para ser descubierta por el jugador sin spoilers.
Dos protagonistas conducen la trama: Grace Ashcroft, joven analista que regresa al lugar donde murió su madre, y Leon S. Kennedy, un veterano endurecido por los años. La convivencia de ambos puntos de vista produce contrastes intencionales: momentos de vulnerabilidad y persecuciones lentas, frente a secciones de acción directa y combate más agresivo.
Jugabilidad: contrastes que funcionan (y a veces no)
La sensación general es de una fórmula cuidadosamente calibrada, con decisiones de diseño que quieren preservar la tensión clásica a la vez que ofrecen opciones modernas.
Grace propone un ritmo más sigiloso: su movilidad limitada y el uso de un dispositivo de análisis para recolectar sangre imponen cautela. Leon, por el contrario, es más contundente: arma pesada, movimientos precisos y la posibilidad de interactuar con el escenario para lanzar objetos contra enemigos.
Sin embargo, ese balance no es impecable. En la primera mitad del juego la proporción de tiempo jugado con Grace es muy superior a la de Leon, lo que puede dar sensación de repetición. Además, algunos eventos de huida con Grace recurren con demasiada frecuencia a caídas forzadas para aumentar la tensión, recurso que en ocasiones se siente artificial.
- Inventario y recursos: retorno de la gestión clásica, con acceso limitado y mejoras desbloqueables.
- Síntesis sanguínea: minijuego para transformar muestras en mejoras de salud o daño.
- Guardado: vuelve la máquina de escribir en dificultades altas con cintas de tinta.
- Cambiar cámara: se puede alternar entre primera y tercera persona, pero requiere navegar menús (faltaría un acceso rápido).
Apariencia y dirección artística
Visualmente, Requiem muestra un nivel de detalle que roza lo fotorrealista: texturas de piel, humedad en paredes y efectos de iluminación que trabajan para intensificar la atmósfera. Los escenarios están diseñados para resultar claustrofóbicos y, al mismo tiempo, reconocibles para quien siga la serie desde hace años.
Aunque la puesta en escena deslumbra, los veteranos notarán ecos de entregas anteriores. Esa familiaridad funciona como homenaje, pero también plantea la pregunta de cuánto riesgo creativo se asume en el diseño de niveles.
La dirección artística no teme lo grotesco: hay secuencias pensadas para incomodar, no solo asustar. En combate la brutalidad visual está presente y el gore tiene un papel funcional: la sangre y las mutilaciones comunican física y tácticamente el resultado de nuestros ataques.
Rendimiento y requisitos: belleza con coste
Requiem exige mucho al hardware. El juego despliega un menú de ajustes extenso que permite ajustar trazado de rayos, path tracing y escalado por IA (DLSS/FSR), pero para alcanzar la mejor calidad hay que contar con componentes de última generación.
- Equipo de prueba: procesador AMD Ryzen 7 9800X3D, 64 GB RAM y una RTX 5080.
- Resolución de pruebas: 3440 x 1440.
- Con Path Tracing + DLSS calidad: 170–190 FPS (VRAM >15 GB).
- Sin Path Tracing + DLSS rendimiento: 380–400 FPS (VRAM ≈12–13 GB).
La diferencia visual al sacrificar algunas opciones se nota, sobre todo en reflejos complejos (mirrors), pero no siempre es dramática en el resto de la escena. En resumen: un PC de gama media podrá moverlo si usa DLSS/FSR y reduce ajustes, pero para la experiencia completa se recomienda hardware de gama alta.
Sonido y doblaje
La banda sonora prioriza el silencio y los efectos ambientales: pasos, crujidos y ruidos lejanos ganan peso para crear tensión, mientras que la música interviene con mayor protagonismo en momentos de acción. El resultado es una mezcla que refuerza el diseño sonoro del género.
En la versión española sobresale un doblaje profesional que mejora la inmersión: voces conocidas en el mercado local ofrecen interpretaciones sólidas y una edición de audio cuidada que mantiene el equilibrio entre ambiente y diálogos.
Precio, duración y oferta
Requiem se lanza con precios acordes al mercado triple A: la edición estándar en PC cuesta 69,99 € y la Deluxe 79,99 €. En consolas el PVP oficial es 79,99 €, aunque algunas tiendas ya muestran descuentos puntuales.
En pruebas exhaustivas, completar la historia principal explorando y resolviendo puzles llevó alrededor de 20 horas, con 9 horas consumidas al llegar a la mitad del juego. Para jugadores que opten por la exploración completa y desafíos adicionales, la duración se amplía de forma natural.
Resumen rápido para quien necesita decidir hoy
- Requiem es una apuesta técnica y narrativa que moderniza la fórmula clásica del survival horror.
- Mejoras gráficas y mecánicas nuevas (síntesis sanguínea, cambio de cámara) conviven con elementos tradicionales (guardado, puzzles).
- El equilibrio entre ambos protagonistas es discutible en la primera mitad; la experiencia mejora hacia el final.
- Recomendado para fans y jugadores que quieran una experiencia inmersiva siempre que dispongan de hardware acorde o acepten reducir ajustes.
Conclusión: una evolución con matices
Resident Evil Requiem no se conforma con repetir fórmulas: rehace piezas conocidas y las combina con herramientas técnicas actuales para entregar una experiencia que, en muchos momentos, resulta sobresaliente. Tiene fallos de ritmo y algunas decisiones de diseño discutibles, pero su conjunto —narrativa sólida, dirección artística poderosa y un rendimiento que brilla en máquinas potentes— lo sitúa como uno de los lanzamientos más relevantes del año.
Si buscas un survival horror que respete la tradición pero quiera avanzar, Requiem es una compra razonable; si tu prioridad es jugar con todo al máximo, prepara un equipo de última generación o planifica ajustes gráficos cuidadosamente.












